Podczas sesji pojawiło się pełno pomysłów, więc do tej wersji dodano następujące rzeczy:
- Gracze teraz zaczynają z 0 Kredytu. Podkreśla to problem, że najemnicy wydali swoją wypłatę na spluwy i gadżety, muszą teraz szybko zarobić kasę. Podczas jednostrzałów był też ten problem, że gracze marnowali czas podczas sesji na zakupy, teraz po prostu no... nie mogą ich robić.
- Prowadzący teraz otrzymuje żetony szaleństwa, jeśli gracz wyrzucił dubel, ale normalnie próba przy takim wyniku by się nie powiodła. Żetony szaleństwa zwiększają trudność gry i pozwalają Prowadzącemu wprowadzać zwroty akcji lub aktywować zdolności przeciwników
- Dodano wszczepy początkowe i takie, które można zdobyć podczas awansu postaci
- Dodano pomysły na przygody
- Napisano brakujące teksty (np. opisy korpo)
- Nowi przeciwnicy
- Nowe zasady dla przeciwników (szaleństwo)
- Korekta 1
- Wszystkie materiały i teksty już są w podręczniku. Systemik kompletny
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Podczas sesji pojawiło się pełno pomysłów, więc do tej wersji dodano następujące rzeczy:
- Gracze teraz zaczynają z 0 Kredytu. Podkreśla to problem, że najemnicy wydali swoją wypłatę na spluwy i gadżety, muszą teraz szybko zarobić kasę. Podczas jednostrzałów był też ten problem, że gracze marnowali czas podczas sesji na zakupy, teraz po prostu no... nie mogą ich robić.
- Prowadzący teraz otrzymuje żetony szaleństwa, jeśli gracz wyrzucił dubel, ale normalnie próba przy takim wyniku by się nie powiodła. Żetony szaleństwa zwiększają trudność gry i pozwalają Prowadzącemu wprowadzać zwroty akcji lub aktywować zdolności przeciwników
- Dodano wszczepy początkowe i takie, które można zdobyć podczas awansu postaci
- Dodano pomysły na przygody
- Napisano brakujące teksty (np. opisy korpo)
- Nowi przeciwnicy
- Nowe zasady dla przeciwników (szaleństwo)
- Korekta 1
- Wszystkie materiały i teksty już są w podręczniku. Systemik kompletny
Do zrobienia:
- Wersja podręcznika łatwa do druku
- Korekta 2
- Pomocnik/ekran Prowadzącego